K팝과 AI: 가상 아이돌의 교육적 활용 (가상현실, 인터랙티브, 몰입형 학습)
2025.07.01 by 3부장
뉴진스와 젠Z 세대의 소비문화 변화 (트렌드형)
2025.07.01 by 3부장
청소년이 선호하는 교육 콘텐츠: K팝 vs 교과서 (이해도, 관심, 지속성)
2025.06.30 by 3부장
아이돌 콘텐츠와 에듀테크의 차이점 (참여, 기술, 접근성)
2025.06.29 by 3부장
청소년이 선호하는 교육 콘텐츠: K팝 vs 교과서 (이해도, 관심, 지속성)
2025.06.28 by 3부장
온라인 K팝 콘텐츠와 학교교육 비교 (몰입도, 피드백, 재미)
2025.06.28 by 3부장
K팝 팬덤 활동 vs 전통교육, 무엇이 더 효과적일까? (동기, 집중력, 지속성)
2025.06.28 by 3부장
K팝 기반 수업 콘텐츠 제작법 (교재화, 커리큘럼, 교육영상)
2025.06.27 by 3부장